Forum du jeu en ligne Ultimate War for One Piece
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Info' :

Developpement de la Bêta en cours...(59%) 'edit' (15/04/2012)


***

Codage (87%) / Graphismes (49%) / Intélléctuels (40%)

Pour faire un petit point,

*Le Codage est bien avancé en lui même, le système de combats est presque au point, les scripts codés comprennent les classes ( possibilités de jouer avec la classe voulu ), fruits du démon (maitrise/xp compris mise à part qu'il m'en reste une dizaine à développer), métiers (ceux dont sont cités sont quasi' toutes disponibles, Haki (2 level sur 3 développer) ,effets Jour/nuits, Systèmes de journal hebdomadaires avec publication sur site officiel comprise (site achevé , mais à venir plus tard), équipages(scripts basiques permettant de disctuer , de partager un même navire pour le moment) , rangs (au complet), un tutoriel , et pas mal d'autres choses encore le tout téster par moi même :)

*Graphiquement on est à peu près à la moitié, j'ai le tier des îles prévu (j'en ai prévu une centaine pour le moment), ces îles sont créees/corrigées, en deux version (jour et nuit), il manque quelques items de l'inventaire nottament dans la catégorie "armes", les Png sont quasi' tous crées (il nous en manque quelque uns), il manque aussi divers icones représentant les pouvoirs/rang etc, de nouveaux monstres et également des actions-script à graphés.

*Côté Intélléctuels, on avance peu à peu, j'ai la déscription de divers éléments de l'inventaire (d'equipements/armes/Fruits du démon etc..) de plusieurs îles, et également du tutoriel présent sur le site. Mais il manque encore pas mal de d'éléments à décrire, comme les déscriptions manquantes de l'inventaires, des îles, des rangs, des métiers, des spécialités de combats, de quelques techniques des fruits du démon , sans oublier l'aide dans le menu du jeu, les déscriptions/détails des quêtes. Il y a donc encore pas mal de travail devant nous. Mais on avance peu à peu , doucement mais surement :)

On ne vise pas la place des plus gros Mmo mais pas le minimum non plus. La moindre déscription est importante ! Même si l'on va rajouter du nouveau contenu après la sorti du jeu , la plus grosse partie du travail doit être éffectuer avant la mise en circulation du jeu.
De mon côté, j'ai terminé mon année scolaire (enfin j'attend mes résultats), je vais pouvoir me donner à fond pour le jeu.


Pour finire, j'ai rajouté une petite nouveauté auquel j'avais réfléchie avant celà au jeu :)

Les botanistes auront la possibilité des "crafter" (créer) des 'Elixir du Démon'. Qu'est ce que c'est ? Ce sont des potions capables de modifié les bonus des équipements !
Pourquoi celà ? Après le craft d'un item , peu importe le type (épée, lance, cape, chapeau ...) les bonus de l'item se verront attribué aléatoirement, elles peuvent aller du jet parfait (bonus maximal possible de l'item ) à -10% des bonus max'. Et donc , si par malchance ils vous manqueraient des statisqtiques sur votre item ( la vitalité, morale, énergie physique , force etc..), n'aimerez-vous pas les récupérer ? Les fameuses Elixirs du démon sont la pour vous !
Mieux ! Grace aux élixirs vous aurez la possibilité de 'sur-booster' vos items (avec un rapport de 40% max).
Pour faire simple, s'il manque des statistiques sur l'item en question, les élixirs auront + d'une Chance sur deux de passer,
si l'item a le maximum du jet possible (jet parfait), il y a une chance sur deux de le sur-booster,
si l'item est déjà sur-boosté, il y a 10 % de chance que les élixirs passent.
Si elles ne passeront pas, les échec vous ajouteront un 'suplément de réussite' (en % ) pour les prochaines tentatives, toutes échec entraineront une baisse des bonus de l'item (qui varieront en fonction du type d'elixirs utilisé).

Je suis en train de créer 3 types d'élixirs pour chaque types de statistiques, énergie spirituelle exclu (Vitalité, énergie physique, morale, vitesse, dexterite, force).
3 types d'élixirs pour 'doser' le tout . En prenant en exemple la Force, il y aura une élixir qui rajouteras +1 en force, une autre qui rajouteras + 5 en force et une derniere qui rajouteras + 10 en force; et ce, pour toutes les différentes types de statistiques pré-cité au dessus.

Donc après vous aurez le choix d'élixirs, pour couvrir tous vos besoins !
Derniere chose, ces élixirs pourront être crafter avec :

1) des ressources que vous dropperez (trouverez) sur des monstres
2) des "Graines du Démon" que vous trouverez sur les maps et sur les monstres (petite nouveauté).

Voilà voilà, pour moi, un joueur éxigeant ne laisseras pas de côté ce point.

Je posterai un nouveau message dans la partie annonces, pour vous en apprendre plus sur l'évolution à venir de notre Forum, sur les métiers (sur le système de craft pour les artisants (avec des exemples); sur les différents ressources récoltables sur les maps pour les métiers de type récolte; et sur le dernier type de métier, dit 'soutien', concernant les médecins, navigateurs, historiens et musiciens)
et sur les spécialités de combat (plus de précisions sur l'évolution de la spécialité de combat au fil de la montée des niveaux de votre personnage).

Sur ce, bonne journée à tous

Cordialement, le Staff d'Ultimate War For One Piece


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